Том 37    
Глава 9: Власть Палоса


Вам нужно авторизоваться, чтобы писать комментарии
mortalkombat
1 г.
А предыдущие тома где взять?
В инете...
Я смотрю Рулейт плавно перетекает к Руре чан)) Сначала Извивающийся дракон, теперь ЛЛС
Хз что насчёт рулейта, но в инете можно найти более качественный перевод тех же 37-48 томов, нежели выложенный здесь.

Вообще само по себе произведение весьма годное (хоть и не без изъянов). Жаль, что перевод не с 1 тома, и его качество посредственное.
Maverick
3 г.
А разве на РуРе раньше не было Скульптора с 1 по 10 том? Вроде бы тут я и начинал читать...
дурилка картонная
3 г.
>>26409
А разве на РуРе раньше не было Скульптора с 1 по 10 том? Вроде бы тут я и начинал читать...

нет, никогда не было.
rnrsound
3 г.
правильно делает, рулейт болото
юкихиме
3 г.
Я смотрю Рулейт плавно перетекает к Руре чан)) Сначала Извивающийся дракон, теперь ЛЛС
lone wolf
3 г.
А предыдущие тома где взять?
rnrsound
3 г.
Продолжение будет?

Глава 9: Власть Палоса

На Версальском Континенте произошли изменения.

Изменения произошли из-за успеха Виида в прошлом. Армия нежити, обитающая в заснеженных районах севера, исчезла, и были открыты новые города. Появлялись новые законы, строились грандиозные памятники и города, оказывающие большое влияние на Северный Континент.

Несметное количество игроков, живущих на Версальском Континенте, столкнулись с изменениями, вызванными Виидом. Впрочем, если бы Церковь Эмбиню победила, то Версальский Континент всё равно бы изменился.

Река Аруд в Королевстве Розенхайм.

Место, где стояли Сфинкс и Пирамида, стало просто грудой камней после разрушения Церковью Эмбиню. Игроки присели вниз и спрятались на этой пустоши.

"Шшшш! Тихо".

"Мы должны оставаться незамеченными до последнего. Давайте пойдём медленней".

Это были игроки, которые жили в стране, где властвовала Церковь Эмбиню. Они не могли оставить свои родные города в Королевстве Розенхайм. Охота здесь была трудной, и невозможно было нормально жить.

Игроки сразу же теряли свою жизнь, если встречали инквизиторов или религиозных фанатиков. Игроки в течение дня прятались в лесу и передвигались только по ночам.

На обугленной и почерневшей пустоши вдруг распустились цветы. Вся земля ожила. Власть Церкви Эмбиню исчезла, и почва вновь стала плодородной, какой она была в прошлом.

Здесь стали выращивать столько зерна, что можно было прокормить миллионы людей, а на берегах реки Аруд распускались цветы.

"Что происходит?"

Игроки дивились странному зрелищу и посылали шепот друг другу.

— Это всё реально?

— Да. Я не знаю, что происходит, это всё так неожиданно.

— Ты разве не знаешь? Сегодня Виид сражается с Церковью Эмбиню.

— Значит всё это из-за него?

— Я не видела заключительную часть, трансляции ещё не было. Но, скорее всего, его приключение завершилось успешно. Настоящий джекпот!

Пирамида также была постепенно восстановлена.

Из-за изменений в прошлом, глубокие раны, которые нанесла Церковь Эмбиню Королевству Розенхайм, исчезли.

Замок Серабург возвратился в исходное состояние, а вырезанная королевская семья возродилась. Деревни также были восстановлены.

Изменения касались не только восточной части Версальского Континента.

Центральный Континент!

Это была земля с самым большим количеством игроков и жителей. Война престижных гильдий окончилась победой Империи Хэйвен.

С расширением их территорий, росло количество разрушений и бунтов из-за Церкви Эмбиню. Фанатики жили в городах, а несколько деревень были превращены в базы по производству монстров. Королевства Центрального Континента переходили к Империи Хэйвен, но были склонны к саморазрушению из-за Церкви Эмбиню.

Империя Хэйвен страдала из-за Церкви Эмбиню и готовилась к войне.

На Центральном Континенте, разрушенном войнами, началось восстановление! Разоренные города и земли были восстановлены. Жители, которых поработила или убила Церковь Эмбиню, вновь появились.

"Я надеюсь, что в этом году будет хороший урожай".

"Да. Я сделаю пожертвование Церкви Лю".

Города были восстановлены, и жители снова обитали в них. Технологии развивались, культура процветала, а экономика расцвела.

Но другие действия Виида в воюющий период нанесли ущерб процветанию и развитию континента.

Центральный Континент был очень просторным.

Версальский Континент был разделен на север, юг, восток, запад и центр, но центральная часть имела наибольшую территорию и население, чем другие.

Засушливый юг за пределами Пустыни Спокойствия, замерзшие земли севера, моря и острова на востоке. На Центральном Континенте было больше населения, чем во всех этих областях, вместе взятых.

Феи и лесные эльфы, территория драконов и руины гигантов. Существовало огромное разнообразие мест для приключений и охоты. Земля, находящаяся под властью Церкви Эмбиню, освободилась от тьмы.

Поначалу многие игроки не знали об изменениях.

Они сидели в тавернах и смотрели приключения Виида. Но они начали получать личные сообщения от других пользователей.

— Я проходил квест, чтобы найти материалы для Замка Инэп.

— И?

— Здесь никто не помнит о Церкви Эмбиню, а Замок Инэп вернулся в нормальное состояние, каким был 3 месяца назад.

— Реально?

Как только становилось известно об одних изменениях, игроки тут же замечали другие.

"Пожалуйста, помогите мне!"

"Если вы не присоединитесь к Эмбиню, то умрёте мучительной смертью!"

Начинающие пользователи были захвачены инквизиторами! Они крепко закрыли глаза и ждали, когда инквизиторы нанесут последний удар. Неподалеку стояли начеку околдованные рыцари, поэтому новички даже не думали убегать от Церкви Эмбиню!

Но тела инквизиторов вдруг превратились в серый свет и исчезли, будто они умерли.

"С кем вы разговариваете?"

"Мм?"

До этого, лица околдованных рыцарей были искажены злобой. Но теперь рыцари вернулись в своё изначальное состояние.

"Земля холодная, почему вы тут лежите. Поднимайтесь".

Рыцарь подал начинающему игроку теплую руку. Число членов Церкви Эмбиню на Центральном Континенте резко упало. Как только этот факт стал известен вместе с успехом Виида, игроки на Центральном Континенте наполнились бешеной радостью.

— Виид ведёт себя, как собака. Дом, которым я владел, исчез из-за него. Жильцы тоже пропали. Ущерб, который я понёс...плак плак.

— Мой магазин! В городе бардак из-за демона Виида. Жители исчезли, из-за этого снизилось экономическое и технологическое развитие. Единственный плюс — сократилось количество воров. Волосатый краб. Зачем он сделал всё это?

Игроки Центрального Континента критиковали Виида на форумах! Его деятельность в воюющий период затронула множество городов и пользователей.

В Королевской Дороге всегда существовал риск вторжения или причинения ущерба, когда игроки не имели никакого выбора, кроме как смириться. Конфликты между престижными гильдиями становились причиной многочисленных войн и смертей. Впоследствии этого, места для охоты сокращались, а бизнес приносил убытки.

Игроки Королевства Хэйвен, Королевства Каламор и Союза Королевств Бриттен, адаптировались к изменяющемуся миру. Они понимали последствия войн, но обнаружить ущерб, причиненный приключениями только одного человека, считали несправедливым.

Пока Гильдия Гермес, как обычно, выражала недовольство Виидом, игроки Центрального Континента думали о нём, как о герое. Хотя пользователи, которые потеряли свой заработок или магазин, гневно упрекали Виида.

— Этот ублюдок Виид всё только портит и ломает....когда я думаю об ущербе от него....

— Повторюсь, я ненавижу Виида. Он один из таких людей, которые могут заставить пойти поплавать в середине зимы. Всегда, когда я подключаюсь к Королевской Дороге, я вспоминаю о ненависти к нему.

— Я убью Виида, когда он вернется. Собираю людей, чтобы убить Виида!

Изменения на Центральном Континенте стали известны пользователям. Города, в которых происходил упадок населения, сократились более чем наполовину.

Но теперь влияние Церкви Эмбиню сократилось, поэтому торговые города были восстановлены и получили статус стабильных и безопасных туристических городов. Города вернули свое процветающее состояние, как в первые дни Королевской Дороги, и в них развивались техники владения оружием и магией. Произошел приток населения на всем континенте, появилось 100 новых городов.

И перед всеми пользователями Королевской Дороги возникло мигающее окно сообщения.

Дзынь!

Воюющий период завершился созданием Империи Палос!

Историки определили воюющий период, как время, где преобладали обман, предательство, войны, клевета и насилие.

У алчных королей и дворян в этом периоде не было нехватки в сражениях!

Невинные жители гибли на войне, а тех, кто сопротивлялся непосильным налогам, убивали.

Вместо того чтобы поступать честно и преданно, рыцари не стыдились своей жестокости и насилия.

Однако мало кто знал, что Церковь Эмбиню глубоко пустила корни в воюющем периоде.

Завоеватель явился из пустынных и бесплодных земель юга, чтобы уничтожить темные тучи, сгущающиеся над континентом, и появилась новая империя.

Империя Палос!

Государство, возникшее благодаря ятаганам воинов на верблюдах. Культура и традиции пустыни сформировали мощную империю в воюющий период.

Мощные вооруженные силы, главенствующие на континенте, сохраняли порядок в мире на протяжении 80 лет.

Несмотря на разногласия между племенами пустыни, они смогли контролировать свои территории 80 лет, благодаря простому и эффективному методу власти сильнейшего.

Лучшие воины пустыни становились императорскими рыцарями. Они охраняли торговые пути, объединяющие весь континент, уничтожали монстров и мужественно охраняли безопасность границ.

Если бы сенат не развалился из-за внутренних конфликтов, то Империя Палос властвовала бы еще долго.

Власть Империи Палос.

0 лет: королевства Мапон и Бейнер сдались.

Церковь Эмбиню, покрывшая тёмными тучами весь континент, была сокрушена.

Все королевства испытывают уважение и страх к Империи Палос.

Виид отказался от трона Императора, и передал власть сенату.

2 года: произошел бунт на оккупированных территориях. Участвовали шесть городов, принадлежащих княжествам Ной и Рупрея.

Воины пустыни, переполняющие Империю Палос, легко позаботились о них.

Жестокое уничтожение городов прекратило любые дальнейшие восстания.

3 года: количество монстров увеличилось в связи с ухудшением безопасности в воюющий период.

Империя Палос уничтожила врагов, которые пытались вторгнуться в её границы.

Королевства испытывали страх и платили дань.

В Империи начался Золотой период.

5 лет: голод, вызванный сильнейшей засухой.

Империя Палос не пострадала, поскольку была переполнена продовольствием и богатствами.

6 лет: родился великий воин пустыни Мобис.

После Виида, он стал вторым Воином Солнца, которого уважали в пустыне.

9 лет: сенат заявил, что будет расширять территории.

Империя Палос разрушила Королевство Мапон.

Из-за сильных разрушений во время войны, дипломатические отношения с другими королевствами ухудшились.

15 лет: в пустынных районах наблюдается всплеск рождаемости.

Передовые сельскохозяйственные технологии увеличивают производство еды на континенте.

Лаос был признан одним из 10 лучших городов континента.

Граждане живут в роскоши и изобилии.

Табак стал местной специальностью пустыни и, быстро набрав популярность, распространился по всему континенту.

21 год: произошла крупномасштабная гражданская война между Племенем Брукан и Племенем Кусили.

Был сформирован альянс из 43-х племён пустыни.

До прекращения военных действий, погибло бесчисленное количество народа.

34 года: поколение воинов пустыни сменилось.

Воины пустыни, которые следовали за Виидом, были преданы земле.

52 года: нашествие колдунов.

Война в Империи Палос длилась три года.

Мобис сумел захватить колдунов и казнил их.

Однако оазисы в пустыне стали отравленными и многие люди умерли.

Было слишком поздно для очищения оазисов, и 6 городов были заброшены.

66 лет: произошел конфликт в сенате.

Война между племенами Брукан и Кусили продолжилась.

Гражданская война обострилась, поскольку участвовало большинство племен пустыни.

69 лет: казна Империи Палос опустела.

Из-за плохого управления производством и торговлей воинами пустыни, технологии Империи стали отставать от других государств.

Разница в качестве товаров ухудшила торговые отношения с другими королевствами.

71 год: представители сената прилюдно согласились на примирение.

Они решили вторгнуться в другие королевства, чтобы восстановить свои поредевшие запасы золота.

72 года: на оккупированных территориях произошёл бунт.

Воины пустыни попытались вмешаться, но крепости имели высокое сопротивление магии.

Королевство Даган обрело независимость.

74 года: великий воин пустыни Мобис отошёл от дел.

77 лет: количество королевств, сопротивляющихся Империи Палос возросло до 6.

Поход на Королевство Келтун провалился.

81 год: на большинстве оккупированных территорий произошли бунты.

Мощь воинов пустыни была выдающейся, но они не смогли победить хорошо вооруженных солдат.

Власти Империи Палос решили отказаться от оккупированных территорий и удалились в пустыню.

83 года: племена пустыни начали распадаться.

Империя Палос была официально расформирована.

* В новых книгах по истории появились записи об Империи Палос. Связанные с ней приключения были созданы.

* Южный Континент продолжит своё экономическое и технологическое развитие.

* Культура пустыни присутствует в городах Центрального Континента.

* В районах пустыни существует большая вероятность рождения воинов.

Дети из районов пустыни мечтают стать выдающимися воинами.

Если верить книгам по истории, Империя Палос не оставила большой след в прошлом. Но благодаря ей, воюющий период закончился досрочно.

Поэтому мир стал более процветающим и стабильным. Это было достижением великого Виида, явившегося из пустыни. Его героический путь в прошлом, изменил нынешний континент.

Игроки ринулись удалять свои сообщения на форумах, обвиняющие его. Нравилось им или нет, но они тоже жили в Империи Хэйвен. Возникли многочисленные города, которых не было изначально, хотя некоторые из них были малоцивилизованными. В некоторых случаях, разрушенные города восстановились в еще большей роскоши.

— Виид Бог Войны!

— Уау, Виид действительно был там.

— Спасибо огромное. Давайте жить хорошо в будущем.

— Мой двухкомнатный дом, на который я потратил все свои деньги...теперь превратился в целый особняк. Я не знаю, как отплатить тебе за эту благодать...

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

"Это нелепо, но он действительно преуспел".

Лафей рассмотрел сотни возможностей, которые могли произойти. Наиболее вероятным было то, что Виид не выполнит приключение с участием Церкви Эмбиню. Даже если бы он провалил приключение, Лафей всё равно остался бы в выигрыше.

— Армия фанатиков во Фромпене была уничтожена.

— Верующие в Эмбиню в Замке Рангкен превратились обратно в нормальных людей.

Церковь Эмбиню, с которой они готовились бороться, просто исчезла. Лафей смотрел телевизионную трансляцию с квестом Виида и был поражен удивительной сценой, в которой сила духа и старания Виида, привели его к победе.

"Это возмутительно. Возмутительно".

Виид преуспел в тяжёлом приключении, но от этого были последствия. Деятельность Эмбиню, угрожающая Империи Хэйвен, была преждевременно уменьшена. Пока в будущем не произойдут какие-нибудь изменения, Церковь Эмбиню не сможет причинять вред.

"Реально глупо".

Лафей пожертвовал слишком многим.

Люди должны прикладывать усилия в жизни. По этой причине они хорошо живут и едят.

Виид снова стал знаменитостью благодаря успеху в квесте, а Империя Хэйвен пожинала от этого сладкие плоды.

"Это как сделать кашку для собаки только затем, чтобы кто-то другой съел её первым".

Игроки, чьи имена было известны всей Империи Хэйвен, были вызваны на совещание. Самые знаменитые рыцари и игроки города! Они многого достигли в Гильдии Гермес и занимали высокие посты на оккупированных территориях. Так называемая элита Гильдии Гермес была готова к бою.

"Теперь мы пойдем на север".

У Лафея была навязчивая мысль. Церковь Эмбиню или покорение севера. Он решил, что это будет один из этих двух вариантов.

Он подумал, что будет лучше нападать, чем защищать территории и города Империи Хэйвен. Он избежал хлопотной гражданской войны с Церковью Эмбиню и теперь мог сосредоточиться на завоевании Версальского Континента.

Гильдия Гермес думала об объединении Версальского Континента с момента создания игры, и оставалось лишь несколько шагов для достижения этой цели. Если север будет полностью оккупирован, то будет нетрудно закрепиться на востоке и западе. Этим областям придётся отступить перед армией, взявшей их в тиски.

"12 корпусов будут отправлены на север".

Лафей и его союзники тщательно составляли план завоевания севера.

В прошлом, они испытали горький вкус неудачи при попытке вторгнуться на север, но они получили множество данных о противнике. Они натолкнулись на значительное сопротивление со стороны игроков, из-за чего их поставки питания были нарушены. Они сделали вывод, что больше не должны пытаться атаковать с недостаточным количеством войск.

Каждый корпус состоял из 300,000 человек, таким образом, 12 корпусов составляли огромную силу в 3,6 миллиона человек! Империя Хэйвен содержала 20 корпусов, так что это было больше половины всех их войск.

Только Империя Хэйвен могла себе позволить содержать так много войск. В войсках было 350,000 игроков Гильдии Гермес, доминирующей на Центральном Континенте. Все остальные были солдатами НПС. Игроки Гильдии Гермес имели различные профессии и были знакомы со всеми разновидностями боя. Каждый корпус состоял из рыцарей, что поднимало мощь солдат.

Если учесть, что обычно они отправляли только два или три корпуса для завоевания королевства, то Лафей собрал очень большие силы для вторжения на север. 12 корпусов, состоящих из рыцарей Империи Хэйвен, можно было назвать непобедимой армией.

"А этого будет не слишком много?"

"В Королевстве Арпен должно быть только 100,000 воинов".

Эти слова были сказаны командиром корпуса, Болменсори. Он считал, что количество войск, собравшихся покорять север, слишком завышено.

"Мы должны учитывать игроков Королевства Арпен".

"Даже если так, они не более чем мешок перемешанного мусора..."

В прошлом, Ренсулот привёл на север только 70,000 воинов. Они не смогли вернуться на Центральный Континент без потерь, но погибли сотни тысяч игроков севера.

Северный Континент не мог конкурировать в силе с Центральным Континентом. Особенно если придётся сражаться с элитными войсками Империи Хэйвен во главе с Бадыреем.

"Мы не должны мелочиться, ведь речь идёт о борьбе за объединение всего континента. Север — наша цель. Подготовьте всё необходимое и будьте готовы к выходу через три дня".

Знаменитые игроки Империи Хэйвен, принимающие участие в завоевании континента, собрались перед Императорским Дворцом.

У всех в Гильдии Гермес была одна и та же мысль об этой войне. Они никогда не поддерживали развязывание войны. Размер и качество их войск были совершенно иными по сравнению с севером.

Бадырей самолично командовал армией, и Виид не был их противником.

'Мы всегда будем выигрывать сражения'.

'Как же хорошо принадлежать к Гильдии Гермес'.

Игроки Гильдии Гермес всегда выигрывали сражения. Благодаря дисциплине и послушанию, власти максимально эффективно добивались своей победы.

Лично им понравились приключения Виида, но они понимали, когда нужно было разделять аспекты своей жизни.

Несмотря на большие достижения Виида, полученные в Королевской Дороге, Гильдия Гермес была одержима уничтожением Королевства Арпен.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Ю Бюнг Юн пил горячий шоколад и наблюдал за захватывающим приключением.

"В конце концов, ему удалось победить".

Он думал, что все закончится после призыва метеоритов, но Виид упорно выживал, словно таракан.

Лучшей особенностью Виида была его способность выжить в любых условиях! И ещё его умение управлять подчиненными.

Глубокая мудрость и проницательность, доверие к людям, стратегия и тактика. Конечно, в нём было трудно найти какие-либо чувства ответственности.

Иногда он был скуп, но в другие времена он проявлял храбрость и богатое воображение, а также его не останавливали трудности. Квесты или сражения могли оказаться неблагоприятными, но он никогда не колебался в своих действиях.

Иными словами, он ни чем не отличался от человека-таракана.

"Его действительно трудно убить".

Зрители смотрели слегка отредактированные видеоролики. Играла великолепная музыка, а сцены были красиво оформлены! Даже если шёл прямой эфир, была небольшая задержка с тем, что отправлялось из капсулы, чтобы станции могли вставлять рекламные ролики.

В отличие от них, Ю Бюнг Юн смотрел необработанное видео с Виидом и видел его тяжёлую борьбу за жизнь. Записи телестанций не показывали всех усилий героев.

Жизнь может быть трудной, но людям нужно стиснуть зубы и преодолеть все невзгоды.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

"Империя Хэйвен передвигается именно так, как мы и ожидали".

"Эти парни очень быстрые".

Заседание Культа Травяной Каши! Присутствовали представители от каждого гарнизона, деревни и города.

Империя Хэйвен содержала топ-игроков Гильдии Гермес, но у Культа Травяной Каши было большое разнообразие существ всех форм и размеров.

По сравнению с Центральным Континентом, игроки 100-го уровня, присутствующие на заседании, казались начинающими новичками.

Подразделение Поганковой Каши было готово принять славную смерть.

Игроки, которые начали в Королевстве Арпен, имели возможность развиваться в этом месте. Но немало лордов и гильдий мигрировали с Центрального Континента на север.

После основания Королевства Арпен, количество дворян и лордов сильно увеличилось. Культура развивалась во многих областях, благодаря творчеству жителей, и многие игроки, которые принимали прямое участие в развитии королевства, были назначены на должности лордов.

Игроки принимали участие в развитии деревень, общественных пожертвованиях, взятках и в выполнении некоторых квестов. Высокоуровневые игроки, которые недавно пришли из Центрального Континента, претендовали на более высокие должности.

'Мы построим новый дом для нашей гильдии на севере. Здесь много возможностей для развития. В горах есть различные месторождения, а на обширных полях можно выращивать зерно'.

'Меня не интересует война, так что я стану лордом благодаря достижениям. И когда я стану лордом, я вторгнусь в другие земли'.

'Что ж, это круто. Получится ли у меня заработать деньги, если я стану правителем города?'

Многие мифы о севере рассказывали о том, что там не было никаких гражданских войн. Королевство Арпен было саморегулирующимся, поэтому обычные игроки сами следили за этим.

Лорды, которые вели войну за земли, имели низкую популярность! Даже начинающие пользователи избегали деревень с такими правителями. Существовало множество возможностей развития, поэтому не было никакой пользы развязывать войну.

Кроме того, игроки на севере имели огромное разнообразие в уровнях и расах. Пользователи 300-го уровня быстро развивались на севере, а пользователей 400-го уровня можно было встретить по всей Море и в других областях. Империя Хэйвен пронеслась по Центральному Континенту, поэтому многие игроки пришли на север.

Высокоуровневые игроки могли потерять много уровней и славы на войне. По этой причине лорды Королевства Арпен развивали свои города, поселки или деревни в соответствии со своими собственными предпочтениями.

Бурное развитие Королевства Арпен было обязано усилиям обычных игроков, а также лордов. Это выглядело как настоящее чудо, когда развалины около Моры превращались в деревню всего за одну неделю или за месяц.

"Сколько людей Империи Хэйвен было мобилизовано для вторжения?"

"Мы засекли передвижения как минимум 11-ти корпусов".

"Хмм, это много".

Лафей и члены Гильдии Гермес приложили много усилий, чтобы собрать данные о враге. Но для Культа Травяной Каши не было никакой необходимости делать то же самое.

Обычным пользователям было легко заметить движение огромной армии. Члены Культа Травяной Каши уже сообщили о деятельности Империи Хэйвен.

Помимо своих плохих отношений с Виидом, Империя Хэйвен пыталась завоевать весь континент. Весь север знал, что они когда-нибудь нападут, и был готов.

"Будет нелегко иметь с ними дело, даже учитывая, что они выдвинули лишь половину своих войск. Эти войска можно назвать флагманом Империи Хэйвен, мы должны собрать как можно больше людей для сражения".

Пользователи, которые перешли с Центрального Континента, рассказывали о поражениях, которые они испытали. Империя Хэйвен выигрывала за счёт мобилизации дополнительных войск и благодаря лучшему снаряжению.

Основной тактикой Лафея было сокрушать противника с помощью привлечения всё более многочисленной армии по ходу сражения.

Также не стоит забывать о нелепом предательстве Союзных Войск. Перед боем все говорили, что сделают всё возможное, но после того, как их отличную тактику обманом раскрыли, многие стали беспомощными.

Гильдия Гермес не просто имела сильных игроков. Лидеры также знали, как лучше всего раскрыть потенциал их способностей.

"Они систематически анализируют всю картину в целом. В конце концов, мы будем вынуждены признать поражение, так как они не те противники, с которыми хотелось бы столкнуться в первую очередь".

Это сказал бывший игрок Королевства Хэйвен.

Некогда он был довольно активным и признанным членом престижной гильдии в Королевстве Хэйвен. Но после того как Гильдия Гермес оккупировала его территории, он не выдержал и переехал на север.

Игроки Королевства Хэйвен вспоминали все типы уловок и способов ведения боя, которыми оно пользовалось.

"Они реально грязные и вшивые ублюдки".

"Я не мог жить своей жизнью!"

Они посплетничали о Гильдии Гермес, но через некоторое время обсуждение снова продолжилось. Они уже пришли к выводу, что им нужно бороться за север.

"Что, если мы перехватим их на Равнине Рупой, как раньше?"

"Эти ребята будут подготовлены более тщательно. У нас не получится сделать то же самое".

"Исходя из моего опыта, они будут применять различные методы, чтобы победить нас".

"Тысячи игроков погибли всего лишь от 70,000 воинов. На этот раз придут миллионы людей. Сильнейший игрок Гильдии Гермес будет возглавлять их".

"Скольких людей мы сможем собрать, чтобы противостоять Империи Хэйвен?"

"Даже если мы объявим всеобщую мобилизацию, не все из них смогут придти.... На самом деле, я даже не знаю, как много люди состоит в Культе Травяной Каши".

"Решающее сражение на равнине будет только на пользу врагу".

Атмосфера на собрании продолжала нагреваться! Сколько бы ни продолжалось собрание, на нём говорилось только о силе Гильдии Гермес. Она была выдающейся в бою, поэтому только Виид мог победить её.

Однако в настоящее время Виид выполнял квест в другом временном периоде, и его невозможно было вернуть даже на короткое время.

"Давайте посмотрим, сколько пользователей мы сможем собрать".

"Мы должны защитить Королевство Арпен от уничтожения, по крайней мере, до возвращения Виида-нима".

На следующее утро, на всех воротах севера были размещены плакаты о том, что Империя Хэйвен начинает вторжение.